2026年1月19日に導入開始されたe範馬刃牙 199ver.
親機は台自体はかなり面白かったのだが、初当たりがめちゃくちゃ重く、そこが盛大に足を引っ張りあんまり流行らず消えていってしまった。
今回ライトミドルになる事で初当たり自体はかなり取りやすくなっており、台の元々の面白さも相まって意外と良い感じだと思うんだけどなァ
超簡易スペック
大当たり確率……約1/199
ST突入率……約50%
ST継続率……約75%
LT継続率……約86%
初当たりが軽くなったのはもちろんの事、最近流行りの25〜30%突入じゃないのがありがたい。親機と全く同じ右にして突入率を下げても良さそうなのにちゃんと段階式にしてくれた。
そしてLTではない下位ラッシュも75%は継続率があり、LT突入も連チャンさせるか、振り分けで取るかの2ルートがあるという親切ぶり。
そこのスペック変化に伴って各演出の使い方も適正化されており、親機より明らかに完成度が高いスペック違いとなっている。
稼働
いつもの土曜日はバイトなので、朝の稼働は軽めで切り上げるのが常なのだが、現在ちょいと事情があってバイトはお休み中。となれば話は別、朝からそこそこ腰を据えて打てるというわけだ。
向かったのはマイホではなく、土曜朝にしか来ないサブホ。普段なら居残らない時間帯まで粘ってみたものの、展開はどうにもパッとしない。まったくダメというほどではない、だが連チャンが伸びない。こういう“悪くないのに負ける”展開が一番タチが悪い。気づけばジワジワ削られて終了。
土曜限定ホールで無理に粘っても仕方ないと判断して撤退。用事や雑事を片付けたあと、結局はマイホに流れ着くことになる。
すでに収支はマイナス。ここからは1ぱちで延長戦モードに切り替え、LTを引けるまで打つ!の持久戦を選択……したのだが、これがまあ酷い。
4連単。
ラッシュスルー。
合計5連単。
6回目の当たりでようやく入ったラッシュも2連終了。
金額は軽傷でも、メンタルは重傷。低貸しでストレスだけ溜まる最悪の展開である。ちなみに打ってた台は慶次裂129verだぞ。
――よし、キレた。4ぱち行くぞ。
時間的に打ててあと1台。ならば選択は一択。
これまで単発すら引けていない e範馬刃牙199 に座る。
カスタムは先バレ100%。鳴れば当たり、鳴らねば虚無。潔くて好きだ。
半ばヤケクソで打ち始めたところ、間もなく先バレが鳴る。
マジか。
当たりやんけ。

最後に出てきたのはバキ柄。乙女柄ポジションの専用激アツ柄だろこれ。平和、相当このコンテンツに気合い入れてるな。

そしてラッシュ突入をかけたピクルバトルへ。
スペック違いの親機を打っているので流れは理解しているが、それでもニブイチは毎回緊張する。
正直、初打ち初当たりでラッシュに入るイメージがない。入らなかった記憶ばかりが濃く残っているだけだと頭では分かっていても、心は弱気だ。
それでも連打。

終盤――フリーズ。
これがたまらん。
刃牙のフリーズは脳に直で来る。
ラッシュ突入成功。

右は1回転勝負の超ショートST(1/1.34)。
魂の1回転、相手はチャンスキャラのジャックハンマー。勝利で2連達成。
久々だ。新台でちゃんと連チャンしたの、めちゃくちゃ久しぶりな気がする。

そこから即当たり、違和感勝利と繋ぎ、ついにLTを賭けた親子喧嘩リーチへ。
親機では初回バトルのチャンスアップ扱いだった演出を、ここでLT昇格バトルに再利用してくるのは上手い。
そして――勝利。

またもフリーズ。
気持ち良すぎるだろこれ。勇次郎ばりに喜悦してしまう。
LT突入。

ここから継続率は実質強化。
とはいえ中身は同じ1/1.34。次回濃厚振り分けが増えることでトータル86%になるタイプだ。つまり、それを引けなきゃ体感は75%のまま。最初の一発がとにかく重要。
頼むぞ――からの当たり。
しかもラウンド中Vストック付き。

LT入った意味、あり!
ここからは親機の即連ゾーン演出が解放される。LTも払い出しも達成してしまったので、打つ機会も減る台だし、この際だから見れるものは全部見ておきたい。消えたと思っていたピクル演出も残っているのを確認してニヤリ。
本当は選びたかったが、親機でそれを選んで即落ちした記憶が邪魔をする。オカルト脳が勝った。エンジョイ勢としては失格だが、ここまできたら勝ちを伸ばす事にこだわりたい。
閉店間際まで続いたらラッシュを終わらせるオカルトとして、あえて選択してやろうと決めてピクル演出を選ばず続行!それが功を奏したのかはわからんが……

連チャンは十分。
出玉も十分。
朝の負債も全回収。
細かい悔いはあれど、満足度は高い。
終わりよければ全てヨシッ!!
まとめ
評価:☆4
やっぱりこの台、普通に面白いわ。
親機は初当たりが重すぎるせいで、楽しい時間までたどり着くのがあまりにも大変だったが、ライトミドルのこの台はラッシュ自体には行きやすい。
継続率も下位ラッシュで75%と、十分遊べる水準。
時間のかかるバトル区間を下位ラッシュにして、即連区間をLTにした構成は慧眼だと思う。
親機で感じていた不満点がかなり減っており、スペック違いによって台の完成度が高まっているのは素晴らしい。


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