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e閃乱カグラ、ぷるん告知が劣化した?【全台稼働】

新台稼働

2025年2月3日に導入開始されたe閃乱カグラ

高尾からダイイチに版権が移って登場、ライトミドルだった前作、前前作とは違い、今回はゴリゴリの擬似MAXタイプ。会社も違うし今までのカグラとは違うと思った方が良いかもね。

しかし、ダイイチは他社の版権拾うの好きだねぇ、一騎当千(高尾)、百花繚乱(平和)、攻殻機動隊(京楽→サミー)、閃乱カグラ(高尾)、次は何を拾うかちょっと楽しみだったり……

この記事を書いた人

パチンコ新台全台当てたい人。2019年から達成中。ノルマは全台2連チャン以上!できれば上位も全台体感したい!

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超簡易スペック

初当たり確率(図柄揃い)……約1/399
ラッシュ突入率……51%
ラッシュ継続率……約80%

疑似MAXのヘソ1/399かつ右がオール2400発、疑似MAXとは言うものの、右打ちの性能に関してはもはやMAX時代を超えてる感じだわな。

この台の良い所はダメな場合の49%でも右打ちさせてもらえるところ、時短50回の1/399はなかなか厳しいがないよりは絶対に良いからね。

カスタム考察

ダイイチはあんまりカスタムに一貫性がなく、無くなったり増えたりするのだが、閃乱カグラもそれに倣う感じで今までの台とはちょいと違う。

個人的に好きだったプレミア(バイブ)モードが無くなってるのは残念、で、代わりが善悪カスタム。めちゃくちゃ簡単に言うと弱先バレ兼後バレ。

基本当たらないけどよく点灯する善悪カスタムで打つかな。保留入賞時だけじゃなくて、変動開始時に点灯したりするのが良い味出してる。

稼働

初打ち、事前に情報を得ていた善悪モードという弱先バレ的なモードを試す事に、どんなもんかな〜、と思っていたら入場時に善ランプ点灯。で、それが赤なのよ。

なんか基本は白点灯で赤点灯はアツいとか書いてあったような……、なにぶん初打ちなもんで信頼度の感覚がよーわからんのよね。そんな強くなさそうなゾーンに突入。

そして弱リーチっぽいキャラリーチ、タイトル赤、テロップ赤、だけども、コレはダメそう……、とか思ってたら、キャラリーチがそのまま当たってビックリ。え?そういう台?

確かにダイイチは良い意味でも悪い意味でも昔からこういうプログラム組んでる傾向はあるけどね。MAXタイプのひぐらし頂が擬似2ノーマルビタした時はビビったからな。

で、ニブイチのラッシュには入れず時短へ、ないよりはあった方が良いものの、50回で1/399を当てるのはやはり厳しく単発終了。

この台は399なので、あっさり当たったこのチャンスを逃すと、そこそこ苦労しそうだなぁ、なんて思ってたらその予感は的中。粘らないのでどハマりはしないものの……

当たりそうなチャンスすらない日々が続く、まぁ打ってりゃいつか当たるとは思うんだけど、連チャンとなると厳しいかもな〜

で、いつものように打っていたとある日、1回転で悪ランプ点灯、まぁ当たらないのだが、何もなしで終わる可能性を考えると幸先良いね、なんて考えていたらすぐ先読み。

先読み自体も結構珍しいから少しだけ期待、で、ほんのちょっぴりの期待だったのだが、当該回転の善悪ランプ赤点灯で事情が激変!先バレと違うのはこのパターンがある事よなー。

マジでか、いきなりアツくなったやん!とか思ってたらなんか今フラッシュが虹色だったような……、とか思ってたらやっぱり虹色で、玉手箱から大当たり濃厚の祝登場。

そのまま3テンノーマルビタ当たりでラッシュに突入!いや当たったの2回だけだけど2回とも強リーチにはいかんのかい!これランプなしで食らったらビックリするな、ノーマルモードの方がおもろいかも……

で、ラッシュに入ったは良いけど問題は当たるかどうか、STタイプにはSTスルーという実質単発があるからな、まだ笑えない、それもパチンコが終わったとか言われちゃう要因よなぁ。

当たったら嬉しいはずが、今の台は当たるとやらかすわけにはいかないという、プレッシャーを感じるからな。STでも転落でも良い方に入ったら当たり1回保証すべきやと思うわ。

まぁ文句を言ってもせんなきこと……、覚悟を決めての右打ち、わりと速攻で当たってくれて2400発ゲット!セーフセーフ!これで安心してラッシュに臨める。次の目標はモードが3つあるので全部回す事やな。

で、その中の1つに一騎当千でも大好評(?)だったぷるん告知があるのだが……、ネットではどうにも評判が悪く、一騎当千ではあんなに評判良かったのになんでだろうと思っていたが打ってその疑問は氷解。コレは酷い。

左上にある小画面が潜入バーストという別モードの画面なのだが、こっちがメインでぷるん告知はそれについているオマケという感じで、πが震えずに当たる事が多々あり。

一騎当千の時はこっそり動いている図柄変動のみで、当たる時は絶対に震えるという一発告知の趣があったのだが、今作にはそれがない。演出を枠外に増やしただけのオマケでモードと呼ぶのもおこがましいわ。

エンジョイパチンカーとしてはπが震えない事よりも、前作の一騎当千のぷるん告知の面白さが偶然の産物だった事がショック、つまりユーザーに何が面白がられてるかわかってないって事でしょ?次作が不安になるわ。

今後のダイイチの台が心配なものの、出玉はたくさんゲット。さすがオール2400発、連チャンの割には出玉感は抜群だぜ。まぁスマパチだから出玉感は減少するけどな。

まとめ

評価:☆3

う〜ん、迷ったがギリ☆3で、ぷるん告知の劣化はかなり酷いもんだけど、やはり80%継続のオール2400発は強いからな。ぷるん告知が気に食わないならバトル告知にすれば良いだけだし。

通常時は当たり方が、オレのヒキが変だったのか、こういう当たり方が多いのかわからんけど、謎気味な当たり方だったわ。パチンコの面白さの一因である予測不可能性という意味ではアリかもしれない。

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