P天羽一閃 -一撃の「蒼」-、隣の芝は蒼かった【全台稼働】

新台稼働

・超簡易スペック

役物確率……約1/16

ハネモノにスペックなどあってないようなものなのだが、この台には兄弟機の紅があるので、比較する意味はある。

紅と比べると若干ヤクモノが辛くなっており、下段のウニは変わらないものの、上段の突破率がかなり厳しくなっている。

まぁもちろん、その分の恩恵はある。出玉振分がかなり優遇されており、役物が重くなった意味はちゃんとあるのだ。なんなら、ちょっとお得感すらあるわ。

最大の問題は設置だね。とんでもないレア台というわけでもないのだが、紅に比べると蒼は少なめ。マイホには導入されていないので、遠征必至なのである。

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天羽一閃の紅はマイホにもサブホにも導入されているのだが、蒼はどちらにも入っていない。厳密に言うと、休日にしか行かないホールには導入されているのだが……

ま、どちらにしろ、打ちに行こう!と意識しないと打てない台であり、普段とは違うホールに行かねばならない。

ちょうど別の用事で出かけた際に、蒼が導入されているホールがあったので立ち寄ることに。

全台稼働のコツは、用事のついでにこんな感じで打つこと。目的がその台を打つことだけになってしまうと、当てなければ!というバイアスがかかって、やらかすんだよね。

そもそも全台稼働なんてしなければよいのでは?という疑問を持ってはいけない。

無意味だと思われることに情熱を注ぐ、それが趣味ってもんだろ?

さて稼働なのだが……まさかの空いてない事態!

そうだよねー、ハネモノの新台だもんなー。好きな人は打つよね。しょうがないので、ちょっと時間を潰すことにする。

ちなみに天羽一閃は紅の方をすでに打っているので、役物の構造は把握済み。天下一閃の名前を借りたおそ松さんなのは知っている。

が!こちらの蒼には、天下一閃ベースのハネモノだと言える要素がある。

それは上段役物の突破率。紅よりもかなり厳しくなっている代わりに、大当たり時の出玉振分が優遇されているのだ。

つまり、紅よりも一撃性に特化した仕様というわけ。

ま、その辺は打ちながら語っていきますかねぇ。

時間を潰したあとに戻ってくると、ようやく空き台が出ていた。まぁ時間も遅いし、1台だけならともかく複数台あるからね。

さて、打ち始めてみると、このホールはなかなか状況が良い。

鳴きも拾いも悪くないのである。

紅を打った時はとんでもなく拾わないホールだったのだが、こちらはそこそこ拾ってくれる。やっぱりハネモノはこうでなくちゃね。

そもそもハネモノというのは、鳴きと拾いがまともなら、役物のクセが多少悪くても楽しめるものなのだ。

勝てるかどうかは別問題だがな!

特にこの台はクセに相当依存するからな〜。

まぁでも個人的には、勝てなくてもいいから鳴きと拾いくらいは何とかしてほしいと思っている。

クセが悪くて当たんねーな、とは思うものの、玉の動きそのものは楽しめるからね。

どうせならクセの良い台で玉の動きを楽しみたいのだが……とはいえ、クセの良い台で鳴きと拾いまで良くしすぎると、それはそれで勝たれすぎちゃうんだよね〜。

オレの好みは、クセ悪台でもたくさん鳴いて拾ってくれることかな!

別に勝てなくても良いので楽しみたいからね。逆にクセ良台でも鳴かない拾わないでは、たとえ勝ててもイライラしちゃう。

要はバランスの問題なのだが、その辺をちゃんと運用できているホールはマジで少ない。

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このホールはデータを見る限り、グラフも良い感じにジグザグしているので、なかなか調整が上手そうである。

ハネモノコーナーのあるホールなので、その辺はわきまえているっぽい。ありがたいことですわ。

あとは、この台を当てられるかどうかなのだが……

さっきも言ったように、蒼は上段役物がキツい!

紅の半分程度の突破率なので、下段役物のウニになかなか到達しないのよね。

その代わり、10R比率が75%!

大当たりさえすれば、まとまった出玉を獲得できる可能性が高いのである。

一撃性を考えれば仕方のないことなのだが、ハネモノで一番楽しいところをなかなか楽しめないというのは、少々もどかしい。

確かにもどかしいのだが、個人的には紅より蒼の方が良いのではないかと思っている。

天羽一閃という台は、普通のハネモノにしては役物が少々大げさすぎるのだ。

だったら、出玉力も大げさなくらいでちょうど良い。

そういう意味では、オレは紅より蒼を推したいね。まぁそれなのに、25%のダメな方の出玉を引いたら最悪ではあるが……

そんなことを考えながら打っていたのだが……

当たんねぇな!

なかなか下段まで到達しないし、たまに到達してもあっさりハズレる。これじゃ良いも悪いもないよ。

鳴きと拾いは悪くないのだが、肝心の役物が仕事をしてくれないのである。

玉の動きを見ても、あまりクセは良くなさそう。まぁでも、この調整はオレ好みではある。

勝てる台じゃないけどね!

一度諦めて別の台へ移動。このホールにはマイホにない台が他にもあり、触るだけ触っておこうと125玉だけ打って、小休止。

一息入れて、再び蒼に挑戦!

しかし、ヤクモノのクセを考えると厳しそうだなぁ〜、なんて思っていたら……

一発目の鳴きで、いきなり下段に到達!

おおっ!とは思ったものの、さっきまでの挙動を考えると期待できない。

でもクセ悪だしなぁ〜。どうせここからハズレるんでしょ?

などと思っていたら……

まさかの大当たり!

いやー、やっと当たったわ!

本当にドンピシャでウニがV穴に蹴ってくれた。クセ悪台は本当にこの辺がシビアで、V穴直前まで行っても戻ってきたりするからな。

マジで運が良かった。

ところが、ここで痛恨のミス。

よりにもよって、大当たりの瞬間だけ撮影していなかったのである。

今までのハズレは全部撮ってたのに!

散々ハズレを撮影しておきながら、肝心の大当たりの瞬間だけ撮り逃すという大失態。

なんでそこだけ撮ってねぇんだよ!

まぁそんな間の悪さもパチンコらしいといえばパチンコらしいのだが……

とはいえ、悪いことばかりではない。

今回の大当たりは、蒼らしく75%の10ラウンドを獲得!

大当たりの瞬間こそ撮り逃してしまったが、10ラウンドの方は無事に撮影できたので、まぁ良しとしよう。

そして、オレのハネモノにおけるクリア条件は10ラウンドの獲得。

というわけで、天羽一閃の蒼は延長戦もなしの一発クリア!

いやー、普段行かないホールで一撃10ラウンドを獲得できたんだから、もう十分でしょう。

まとめ

途中でも書いたが、個人的には蒼だけでも良かったのではないかと思っている。

紅と蒼を用意したのは、少々戦略ミスだったんじゃないかなぁ。

そもそも天羽一閃は役物の構造が大げさで、普通のハネモノとは一味違う存在感がある。

だったら、その大げさな役物に見合うだけの一撃性を持たせた方が、台の個性が際立つと思うのだ。

もちろん、紅の遊びやすさも悪くない。上段を突破しやすい分、下段のウニを楽しめる機会も多いのだから、それはそれで立派な魅力だろう。

ただ、天羽一閃という台に何を求めるかと考えると、やはり一撃性なのではないかと思う。

大げさな役物を突破して、大げさな出玉を獲得する。

それこそが、この台に最も似合う遊び方なのではないだろうか。

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