2026年7月6日に導入開始されたe東京リベンジャーズ 聖夜決戦編
・こんな人向け
3000発ループの一撃性能を楽しみたい人
先バレ・濃厚カスタムが好きな人
・良い点
DXカスタムなどカスタム機能が充実
ALL3000発のLTは出玉性能が高い
・悪い点
演出の中毒性はやや物足りない
LTまで2段階突破でハードルが高い
東リべ聖夜決戦はこんな台
2026年7月6日に導入されたe東京リベンジャーズ 聖夜決戦編は、前作ミドルのゲーム性を継承しながら、ライトミドル化によってより荒波仕様へと生まれ変わったラッキートリガー搭載機。
初当たり後は転落タイプの「聖夜決戦」を突破することで、ALL3000発がループするLT「聖夜決戦クライマックス」を目指すゲーム性となっている。
本記事では実際の稼働をもとに、DXカスタムの使用感や右打ちの演出バランス、出玉性能、打って感じた長所・短所まで詳しくレビューしていく。
超簡易スペック
大当たり確率……約1/199
聖夜決戦突入率……50%
聖夜決戦突破率……約49%
LT継続率……約79%
大当たり確率約1/199ながら、初当たり後は50%で転落タイプの「聖夜決戦」へ突入。ここを突破すれば、ALL3000発が魅力のラッキートリガー「聖夜決戦クライマックス」が待っている。
突破型ゆえのハードルは高いものの、LT中は約79%で3000発を積み重ねられる高い出玉性能が魅力。豊富なカスタム機能も用意されており、一撃性と演出を楽しみたいユーザー向けの1台に仕上がっている。
一方で、ST演出自体は比較的オーソドックスで、好みが分かれる部分もありそうだ。
DXカスタムを見たい
新台ラッシュが続く今日この頃。打つべき台が山ほどあるので、どんどん消化していかなければならない中、今回打つことになったのはe東京リベンジャーズ 聖夜決戦編。
ミドル版からライトミドルへと生まれ変わったスペック違いだが、演出自体は大きく変わっていない。新規演出を追加しつつ、基本的な流れはそのままといった印象。
まあ、前作からそこまで時間も経っていないので、そこは想定内。むしろ気になるのは右打ち性能。
この台は右で3000発をどれだけ積み重ねられるかが最大の魅力。その入口となる「聖夜決戦」を突破できるかどうかが勝負を大きく左右する。
そして個人的に一番楽しみにしていたのがDXカスタム。親機ではRTC解放が条件だったカスタムがあったが、今作は最初から全てのカスタムが解放されている。
オレは前作のミドルが期待ほど稼働しなかった原因は、カスタムの出し惜しみにあるとも思っていたので、コレは良い傾向。
話を戻して、今作からのDXカスタム。このカスタムはヘソ入賞時にブラックアウトしてから金マイキーがフラッシュし、聖夜決戦濃厚となる。
発生したら気持ち良さそうだよな〜、初当たりは約1/199。さらに聖夜決戦は50%。DXを発動させるには実質1/399を引かねばならないのと同じ。
しかもその聖夜決戦でもう一度当ててようやくメインRUSHという、なかなか険しい道のりである。道のりのスタートは199のヘソ当たり。
199だってハマる時は普通にハマるしねぇ〜、そもそもDXとかメインラッシュとかの前にヘソで当てられっかなー。
ブラックアウトから道が開く
これだけ打つと決めた持ち玉も残りわずか。「今日はこのまま終わりかな」と思い始め、スマパチ筐体の残り玉数を確認したその時だった。
画面から目を離したそのタイミングでプチュン。画面がブラックアウト。
きた。
これだ。
これを見たかった。

やっぱりブラックアウト演出はたまんねーな!DXカスタムが炸裂し、金マイキーフラッシュ。激アツな展開でリーチが展開。当たる事がわかってる至福の時間だぜ〜、この時間の為に濃厚カスタム入れてんのよな。

DXカスタムなので当然聖夜決戦へ突入。ここからは転落タイプ。転落する前に当たりを引ければ、メインRUSH「聖夜決戦クライマックス」へ進める。
カスタムは卍フラッシュアップ+無音を選択。無音でマイキーのフラッシュが来れば大当たりという、ほぼ一発告知のカスタム。
聖夜決戦はメインラッシュじゃねぇからな。楽しむというより突破しなきゃいけないもの、強気でいくぜ!

そして開始早々。無音。赤フラッシュ。
きたーー!!

聖夜決戦突破。プチュンからのホワイトアウト。このRUSH突入演出は素直に気持ちいい。苦労して入れた以上、即スルーだけは勘弁してほしい。
そう願いながら、いよいよ本番(ラッキートリガー)が始まった。
3000発は出る。でも…
聖夜決戦クライマックスは残保留以外ならALL3000発。とにかく当てれば3000発という分かりやすい性能だ。
カスタムはブリリアントフラッシュアップ。3000発告知なのだが事前情報によると発生タイミングが複数あるらしい。そういうの良いよね〜

この台のLTでの初めてのリーチはハズれるまでフラッシュなし。う〜ん、タイミングが複数あるけどやっぱ鳴らないとダメか〜、と思いきや復活!

3000発ゲット。なるほど。復活なら鳴らないのかもな、たとえ復活限定だとしても鳴らずに当たる事があるならこのカスタムで良いっしょ〜
右で2回当てると、目指したくなるのが右で3回当てると解放される「イザナモード」。イザナは聖夜決戦より後のキャラクターだけど、隠し要素みたいな感じで入れてきたな。
ここまできたしせっかくなら見てみたい……のだが、イザナ解放目前に残保留にまで追い詰められ、最後の演出も失敗し、リザルト画面。

終わった……けど、ここでの復活もあったりしねぇの?あるでしょ?あるよね?そう思った瞬間、画面が割れて復活!やっぱりあったで〜!
これで念願のイザナモード解放である。……しかし。正直、期待外れだった。違和感モードかと思っていたのだが、実際はイザナが立っているだけ。

喋る。アップになる。風が強くなる。演出らしい演出はその程度で、あまりにも淡泊。せっかく条件付きで解放されるモードなのだから、もう少し遊び心が欲しかった。
もうこれならバトルで良いかなーと思ってモードを戻しちゃったよ。その後も3000発を積み重ね、まとまった出玉はしっかり獲得。
この台は3000発の時に、回転をまたぐタイプで、1500発→当たるまで時短→1500発、で3000発なのだが、ハマってもいい区間でも全くハマらずサクサク当たる。

結局ハマっても良い部分でもハマる事はなく、終わる時だけ既定回転数を過ぎて終了。なかなかの出玉を得て東リべの稼働は終了〜
まとめ
■本日のログ
通常スタート:50回転
初当たり:1回
最高連:13連
触った機種:1機種
一番テンションが上がったのは、RUSH突入時のホワイトアウト。その後は3000発が積み重なっても、高揚感があまり続かなかった。
もちろん出玉性能は申し分ない。大量出玉を狙う台としては十分優秀なはずなんだけど……
ただ、自分の中ではまた打ちてーなーと思えるほど演出面が刺さらなかった、こんなに玉出したのにね。
どこがダメ、とか具体的には言えないんだけどなーんか中毒性が足りない気がするんだよなぁ。音かな?
e東京リベンジャーズ 聖夜決戦編 実戦記事まとめ

e東京リベンジャーズ 聖夜決戦編の関連記事をまとめています。
全台稼働継続中。レア台からメジャー機まで、打てる限りすべて触ってログ取り三昧。納得できるまで、延長戦。


コメント