・超簡易スペック
大当たり確率……約1/129.9
RUSH突入率……60%
RUSH継続率……約72%
宿命BATTLE継続率……約65%
いやもうね、スペックを見るだけで嬉しくなっちゃうマイルド台。デカヘソなのにRUSH突入率が60%もあるんだよ!それだけでだいぶ嬉しい。
しかも継続率も一応70%を超えている。なおかつロングSTと遊べる要素マシマシの良い台だと思うわ。しかもそれだけじゃなく、宿命BATTLEという出玉トリガーまである。
右の25%で突入なので、引きまくるのも現実的な数値。少ないのは出玉で、右ではALL400発(払出)しかないのだが……、充分すぎるでしょ。
RUSHはST、宿命BATTLEはループタイプで、ループ終了後はSTを再びやれる仕様。LTじゃなくてもこのスペックが出せるなら、LTなんていらんかったんや!と言わざるを得ない。
最近の京楽の甘デジは毎回同じことを言って褒めてる気がするけど、マジで良いんだよな。ほどほどの荒さは残しつつ、LTがないことによって遊びやすくなってる台ばかり。
まぁ厳密に言うとデカヘソの仮面ライダーBLACKはLightバージョンであって甘デジではないのだが、1/129は甘デジ帯ということで甘デジ寄りでしょ。ということで。
この台は1年以上前に親機が出ているのだが……、打てども打てどもLTが引けず、わりと早めに撤去され、1ぱち落ちもしなかったせいでLTに入れてないのよ。
撤去がマイホだけならともかく、周辺のホールからも示し合わせたかのように同じタイミングで消えてしまい、打つ機会がほぼ消失。
BLACKのLTはそこまで条件がキツくなく、どちらかというと入りやすい方のLTだったのに、LTを取る機会を物理的に失ったのがマジで悔しい記憶。
親機は5〜6回当てて、2回しか右に入らず、そもそもチャンスがあんまりなかったんよな。それでも右のスルーはなく、右では2回当てたのだが、50%を取れず……
どうにもできんかったなー、という思いはずっと抱えていたので、今回のLightバージョン登場は嬉しい。まぁLT機じゃないし、細かい演出は違うけど、Lightではマトモに連チャンさせたいね。
親機で玉を出せなかった仇を、甘デジやLightで討つのがスペック違いを打つ時の醍醐味だからね。やれなかった台ともなると、やれた時の喜びもひとしおだからな。
さてLightバージョンなのだが、親機の演出を踏襲しているものの使い方が違う。基本のSTは親機のLTと同じで、まぁつまり体験できなかったLTが、ただSTに入るだけで楽しめるわけ。
そして出玉トリガーである宿命BATTLE。ここの演出が前作のLTチャレンジ中のメインリーチであるシャドームーンバトルになっている。
なるほどねー、こういう使い方になってるんだ。
わりと上手いこと考えられてるんじゃない?演出は同じなんだけど、使い方を変えることによってLightバージョンにしっかりと落とし込んでると思うよ。
ま、演出の構造を分析したところで、当てなきゃそれを楽しめない。
まずは当てよう、とサブホでさっそく回していたのだが……、1/129.9のくせになかなか当たらない。デカヘソだから回転数も稼げてるのにねぇ。
新台でも粘らないスタイルは維持。でも完全初打ちの台は繰り返しアタックはするので……、打ってヤメて、打ってヤメて、の繰り返し……
これ、もしかしたら今日は当たらんかもなぁ……
しかしこの台はマイホに入る予定がないので、できれば今日当ててぇなぁなんて思っていたら、ポロッと入った玉で創世王フラッシュとボタンバイブ。
創世王フラッシュ強化モードにしているので、そもそもフラッシュが発生した時点で熱いのだが、ボタンバイブと同時に発生。流石に大丈夫だろ!
しかもフラッシュが発生した瞬間、それとは別に確定音っぽいものが鳴っていた気がする。
これ、もしかしてRUSHじゃないかな?

ゼブラ柄まで出ての確信大当たり。まぁ大当たりはいいとして、その後だよね。ここなんだよね。前作ではこの大当たり後のチャレンジがことごとく取れなかったのである。

しかし今回はサクッとSTを獲得。やったぜ!
いやー簡単に取れたなぁ。まぁ確定音っぽいのが鳴ってたんで取れるかな?とは思ってたけどね。
冒頭でも説明したが、今回のLightはLTを搭載しておらず、通常のSTが120回転。継続率も約72%と、そこまで厳しいわけではない。
Lightの60%突入で72%継続。いやーほんまええわー。
出玉は少ないものの、ロングSTだからだらだら遊べる。これいいよね。なんか遊べる感あるやん。
そして今回の大きな特徴が、RUSH中大当たりの25%で突入する宿命BATTLE。
RUSH中の出玉はALL400個(払出)ながら、この宿命BATTLEに突入すると初戦は勝利濃厚。その後も約65%で勝利が続く限り、400個の出玉が上乗せされていく仕組み。
しかも宿命BATTLEに敗北してもSTに復帰するだけなので、引けば引くほど得という、なかなか良い振り分けなのだな。
そして実は更なる出玉トリガーが搭載されており、それが宿命BATTLEで9連勝すると突入する、継続率約90%の宿命BATTLE EXTREMEである。
一応9連勝しなくても入るルートもあるみたいだが、どちらにしろ薄いと思うので、まぁコレは本当にオマケみたいなもんだね。詳しい仕組みはわからんけど……

さて、STで連チャンを続けていると、3連目ぐらいで宿命BATTLEに突入。
やったぜ!
やっぱり打つ機会の少ない台では、こういうレアなフラグを引いておきたいからね。
宿命BATTLEは初戦勝利濃厚なので、当然勝利。その後もちょこちょこと勝ちを重ねてSTに復帰。うん、いいね。
そしてSTで再び連チャンを続けるのだが、なかなか宿命BATTLEに入らない。
まぁ約72%継続のSTがこれだけ続いていること自体が僥倖なので、特に文句はないのだが、連チャンしていると再び宿命BATTLEを引いてほしくなるのが人情というもの。
すると再び宿命BATTLEへ!
こうなると目指すのはやっぱり9連勝だよね。9連勝すればEXTREMEに突入するので、EXTREMEが続くかどうかはともかく、そこまでは行きたい。
まぁでも無理だろうなぁ……
なんて思っていたら、ポンポンと勝ち続けて、なんと6連勝!
いや、ここまで来ちゃうとちょっと意識するよね。
あと3つか。
あと3つなら行けるんじゃね?
と思ったのだが、まさかのチャンスアップありを外して敗北!

うわぁ……
残念ながらEXTREMEには入れず。これはマジで悔しい。今のは結構な大チャンスだった気がする。
まぁEXTREMEには入れなかったものの、その後もSTで連チャンは続き、Lightバージョンにしては大満足の出玉結果となった。
いやー、なかなか良い台だと思うわ。

親機ではLTに入れず、マトモな出玉を残せなかった。今回はマトモな出玉を残せた。そういう意味では、今回のLightバージョンで十分にリベンジを果たせたと言えるだろう。
しかし、今度はEXTREMEという新たな目標ができてしまったのである。
いや、ほぼほぼ無理だとは思うんだけどね。9連勝なんてそう簡単にできるもんじゃないし。
それでも一応、この台もEXTREMEを目指して延長戦リスト入り。
まぁなかなか到達できないだろうなぁ。だいたいマイホにないから、次に打つ機会はいつなんだってレベルだし。
いやー、やっぱり6連勝の時よなぁ。
あと3つだったのに!悔しい!
まとめ
本文でも何度も褒めてるが、本当に良いスペックだと思うよ。ちょい荒めの甘デジとしては、かなりバランスが取れてる方だと思うわ。
BLACKみたいな台を見てると、やっぱりLT機って色んなところに無理が出るんだなぁと思うわ。別にLT否定派ではないんだけど、それは実感した。
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全台稼働継続中。レア台からメジャー機まで、打てる限りすべて触ってログ取り三昧。納得できるまで、延長戦。

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